В данной статье рассматриваются популярные открытые движки (фреймворки) для разработки браузерных игр, с кратким описанием возможностей каждого из них.
Phaser
Phaser – это мощный игровой фреймворк, написанный на JavaScript. Он поддерживает HTML5 Canvas и WebGL рендеринг, что позволяет создавать как 2D, так и псевдо-3D игры. Phaser прост в освоении благодаря своей гибкости и обширному сообществу разработчиков. В нем предусмотрены встроенные инструменты физики, анимаций и работы со звуковыми эффектами.
const config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, scene: { preload, create } }; const game = new Phaser.Game(config);
Pixi.js
Pixi.js представляет собой высокоэффективную библиотеку для рисования графики средствами HTML5. Она ориентирована прежде всего на работу с 2D графикой через использование WebGL или Canvas API. Pixi.js особенно полезен при создании интерактивных интерфейсов и анимации.
import * as PIXI from 'pixi.js'; let app = new PIXI.Application({width: 400, height: 300}); document.body.appendChild(app.view); let graphics = new PIXI.Graphics(); graphics.beginFill(0xFF3300).drawRect(50, 50, 100, 100); app.stage.addChild(graphics);
Babylon.js
Babylon.js является мощным инструментом для создания трёхмерных игр и приложений прямо в браузере. Эта библиотека предоставляет доступ ко всем возможностям WebGL, включая поддержку шейдеров, материалов, теней и освещения. Однако её производительность может быть ограничена слабым оборудованием пользователя.
var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var scene = new BABYLON.Scene(engine); // Добавляем сферу var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {}, scene); scene.createDefaultCameraOrLight(true, true, true); engine.runRenderLoop(function () { scene.render(); });
Three.js
Three.js - еще один популярный инструмент для реализации трехмерной графики в веб-приложениях. Он упрощает создание сложных сцен и моделей за счет мощных абстракций над WebGL. Хотя Three.js не специализируется исключительно на играх, он активно используется разработчиками игровых проектов.
import * as THREE from "three"; const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate();
Каждый из перечисленных движков имеет свои сильные стороны и области применения. Выбор подходящего инструмента зависит от требований проекта и уровня навыков разработчика.