Бесплатные игровые движки для веб-разработки

Опубликовано 2025.08.29

В данной статье рассматриваются популярные открытые движки (фреймворки) для разработки браузерных игр, с кратким описанием возможностей каждого из них.

Phaser

Phaser – это мощный игровой фреймворк, написанный на JavaScript. Он поддерживает HTML5 Canvas и WebGL рендеринг, что позволяет создавать как 2D, так и псевдо-3D игры. Phaser прост в освоении благодаря своей гибкости и обширному сообществу разработчиков. В нем предусмотрены встроенные инструменты физики, анимаций и работы со звуковыми эффектами.

  1. const config = {
  2. type: Phaser.AUTO,
  3. width: 800,
  4. height: 600,
  5. scene: { preload, create }
  6. };
  7. const game = new Phaser.Game(config);

Pixi.js

Pixi.js представляет собой высокоэффективную библиотеку для рисования графики средствами HTML5. Она ориентирована прежде всего на работу с 2D графикой через использование WebGL или Canvas API. Pixi.js особенно полезен при создании интерактивных интерфейсов и анимации.

  1. import * as PIXI from 'pixi.js';
  2. let app = new PIXI.Application({width: 400, height: 300});
  3. document.body.appendChild(app.view);
  4.  
  5. let graphics = new PIXI.Graphics();
  6. graphics.beginFill(0xFF3300).drawRect(50, 50, 100, 100);
  7. app.stage.addChild(graphics);

Babylon.js

Babylon.js является мощным инструментом для создания трёхмерных игр и приложений прямо в браузере. Эта библиотека предоставляет доступ ко всем возможностям WebGL, включая поддержку шейдеров, материалов, теней и освещения. Однако её производительность может быть ограничена слабым оборудованием пользователя.

  1. var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
  2. var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
  3. var scene = new BABYLON.Scene(engine);
  4. // Добавляем сферу
  5. var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {}, scene);
  6. scene.createDefaultCameraOrLight(true, true, true);
  7. engine.runRenderLoop(function () {
  8. scene.render();
  9. });

Three.js

Three.js - еще один популярный инструмент для реализации трехмерной графики в веб-приложениях. Он упрощает создание сложных сцен и моделей за счет мощных абстракций над WebGL. Хотя Three.js не специализируется исключительно на играх, он активно используется разработчиками игровых проектов.

  1. import * as THREE from "three";
  2. const scene = new THREE.Scene();
  3. const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  4. 75,
  5. window.innerWidth / window.innerHeight,
  6. 0.1,
  7. 1000
  8. );
  9.  
  10. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  11. renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  12. document.body.appendChild(renderer.domElement);
  13.  
  14. const geometry = new THREE.BoxGeometry();
  15. const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  16. const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  17. scene.add(cube);
  18. camera.position.z = 5;
  19.  
  20. function animate() {
  21. requestAnimationFrame(animate);
  22. cube.rotation.x += 0.01;
  23. cube.rotation.y += 0.01;
  24. renderer.render(scene, camera);
  25. }
  26. animate();

Каждый из перечисленных движков имеет свои сильные стороны и области применения. Выбор подходящего инструмента зависит от требований проекта и уровня навыков разработчика.